Det er et veggmaleri på veggen i hovedområdet HASHTAGS ’S nye kontorlokaler med ordene“ Always Be Growing ”malt på en grønngrønn bakgrunn. Det er ingen enklere måte å oppsummere den prioritet vi setter på vekst - for hvert medlem av Team Sprout, for våre produkter og for vårt selskap som helhet.





Brian Cordonnier, en plattformsjef for Sprout’s Publisering Squad, legemliggjør denne forpliktelsen både i sitt arbeid på Sprout og hans hobbyer utenfor kontoret. Brian begynte på Sprout som programvareingeniør og ble forfremmet til ingeniørleder, en rolle der han la til 'ledet en gruppe' i kodingsrepertoaret. I dette Møt Team Sprout intervju snakket vi med Brian om hva det vil si å være en god leder, det kuleste han har 3D-trykket i det siste og hans råd til alle som blir med på teamet vårt.



Navn: Brian Cordonnier
Avdeling: Ingeniørfag
Startet på Sprout: Januar 2015



Hvordan kom du deg inn i ingeniørfag og i din rolle i Sprout?

Jeg har likt datamaskiner hele livet, og jeg begynte veldig tidlig på å spille King's Quest på Apple 2GS hjemme. Jeg har vært hekta siden. Jeg tok noen programmeringskurser på videregående og gikk til University of Chicago, hvor jeg var informatikk og matematikk.

Jeg jobbet i et selskap som laget økonomiprogramvare i fem og et halvt år. Etter en stund ønsket jeg å blande det sammen, og jeg fant Sprout. Det var helt annerledes, og Sprout hadde ganske interessante kodingsutfordringer i bakenden. Jo mer jeg gikk gjennom intervjuprosessen, jo mer så jeg at det var sant, og det var det som var mest interessant for meg.

Du begynte som programvareingeniør, og du er nå ingeniørleder. Hvordan var den overgangen for deg?

Det har definitivt vært en læringsopplevelse. Sprout prøver å få ledere til å forbli individuelle bidragsytere. Jeg skriver mindre kode enn før, men jeg skrev kode rett før jeg kom hit. Å skrive kode hjelper meg som leder, fordi jeg har bedre forståelse for utfordringene teamet mitt jobber med. Det holder meg relevant og hjelper meg med å klare meg bedre.



Hva er egenskapene du synes gjør en god leder?

Du må være klar til å hoppe inn for å gjøre hva som helst. Det er også viktig å kunne bygge bro over det tekniske og menneskelige. Jeg jobber mye med produktledere og folk som ikke er strengt tatt på den tekniske siden, så det å hjelpe å se begge sider av ligningen hjelper mye. På slutten av dagen er vi et kundeprodukt. Vi må huske på hvordan folk faktisk bruker produktet vårt og hvordan det ser ut og føles for dem.




ser engler mening

Så utover å være en del av ingeniørteamet, er du i Publishing Squad. Dere har alle deres unike kultur og tradisjoner. Fortell meg om det.

Det er viktig å like å komme på jobb og like menneskene du jobber med, og jeg tror den enkleste måten å gjøre det på er å bare ha det gøy og holde ting lett. Vi pynter til høytiden; i år trakk jeg en haug med R2D2-lys over kuben min fordi 'Star Wars' er den beste. Vi spiller musikk for hele troppen hver fredag ​​- den slags ting.

Har du ikke en maskot også?

Vi gjør! Han har blitt kjærlig kalt Dr. Polonius, Publishing Pig. I fjor gikk vi litt nøtter med julepynt, og han var en del av det, men nå er han på skrivebordet mitt året rundt. Det gjør meg veldig lett å finne: Jeg kan fortelle folk å møte meg av den gigantiske grisen.





Se dette innlegget på Instagram

Ferievibber med lov fra @christmaschi! ️ # PublishingSquad #TeamSprout



Et innlegg delt av HASHTAGS (@sproutsocial) 2. desember 2016 klokken 14:26 PST


betydningen av 141

I tillegg til alle de morsomme tingene som Pub Squad gjør, hva er noen av de mest givende og utfordrende aspektene av rollen din?

En av tingene det er flott her på Sprout som du ikke alltid får i ingeniørjobber, er øyeblikkelig retur fra kunden. Det er like deler fantastiske og skremmende at så snart jeg distribuerer et nytt produkt, er det ute foran publikum. Vi vil få folk til å tweete om en ny funksjon innen 90 sekunder etter lanseringen.

Sprout er et veldig fint skjæringspunkt mellom virkelig interessante tekniske utfordringer og et faktisk kundevendt produkt. Jeg liker å si at vi har alle CS 101-store problemer på Sprout, fra å jobbe med en høy gjennomstrømningsmodell med lav latensmodell i Publishing Squad til å dekke alle de store data-klisjene mens vi håndterer terrabytes data daglig i Reporting Squad. Det er veldig sjelden du får alle de interessante utfordringene og noe kundene faktisk bruker så snart du distribuerer.

Så i tillegg til det du jobber med på Sprout, har du delt mange hobbyer på Lightning Lunches. Fortell meg om presentasjonene dine.

Ja! Lynlunsjer er i utgangspunktet en tid da vi alle henter lunsjene våre, og hvem som helst er velkommen til å gi et raskt emne om hvilket tema de vil ha. Jeg har gjort en på X-Wing Miniatures-spillet fra 'Star Wars' hvor du spiller som miniatyrer på en tre-fots-tre-fots lekeområde. Jeg har også gjort en på 3D-utskrift, en på Dungeons and Dragons, en på smed.

Hva er det kuleste du har 3D-trykket i det siste?

Jeg spiller mange videospill, så jeg lagde en Fallout-dalbane som ser ut som en hvelvedør. Jeg setter modellen på nettet slik at andre kan kopiere den - jeg prøver å bli bedre på 3D-modellering, som jeg ikke har noen erfaring med. Det er veldig spennende å starte med en idé i hodet, bruke litt tid på å modellere den, og så skrive ut en håndgripelig ting som jeg opprettet.


nummer nummer 420

Det kan være veldig oppfylt å lage noe fysisk etter å ha fokusert på å bygge programvare hele dagen. Noen andre måter du slapper av?

Jeg lager mye mat, og griller mye. Jeg er en stor fan av fylte burgere. Vi går også ut og spiser mye. Det er et sted i nærheten av University of Chicago som heter Salonica hvor jeg spiser hele tiden. Jeg liker alt fra spisesteder til Alinea, som uten tvil er en av de beste restaurantene på planeten.

Så annet enn å 'venne seg til vinteren i Chicago', hvilke råd vil du gi til noen som er nye i Sprout?

Det viktigste er å stille spørsmål. Å komme til en ny jobb er alltid vanskelig, og det tar litt tid å komme opp i fart, så jeg prøver å svare på alles spørsmål fordi jeg har hatt mye selv. Det er også viktig å hoppe inn. For så mange bøker som jeg leser, på slutten av dagen, må jeg faktisk skrive koden for å forstå hva som skjer.

Og sist men ikke minst, ha det gøy! Hvis du vil jobbe med noe annet, flytt deg rundt; prøv en ny tropp. Vi har mange forskjellige muligheter her, så fortsett å prøve ting til du finner en du liker.

Del Med Vennene Dine: